Commander un serveur
Configurez librement et voyez le prix. Le compte n'est demandé qu'à la fin, pour recharger votre porte-monnaie.
- 1.Produit
- 2.Mémoire
- 3.Réglages
- 4.Arrêt automatique
- 5.Paiement
- 6.Lancement
Recommandé. Vos amis se connectent avec le Minecraft qu'ils ont déjà ; les plugins ne tournent que sur le serveur.
Pour les mods. Attention : chaque joueur devra installer exactement les mêmes, sinon il ne pourra pas se connecter.
Le jeu tel que Mojang le publie, sans plugins possibles.
Il vous rend opérateur du serveur : vous y aurez toutes les commandes de jeu. Séparez par des virgules pour en désigner plusieurs. Laissez vide si vous préférez le faire plus tard.
Facturation à l'heure entamée. La première heure est due dès le lancement, puis chaque heure commencée est facturée. Rien n'est facturé quand le serveur est arrêté.
8 Go conviennent à une partie entre amis ; au-delà de huit joueurs simultanés, prenez plus large.
Ces réglages ne prennent effet qu'au démarrage du serveur. Vous pourrez les modifier plus tard, le changement s'appliquera au redémarrage suivant.
Le monde 6 réglages
Le mode dans lequel arrivent les nouveaux joueurs.
« Paisible » supprime les monstres et la faim.
La mort est définitive : le joueur passe en spectateur.
Ne s'applique qu'à la création du monde.
0 laisse tout le monde construire dès l'arrivée.
Créatures 3 réglages
Entre joueurs 4 réglages
Désactivé, les joueurs ne peuvent pas se blesser.
Nécessaire pour certains mods de déplacement ; sinon le serveur expulse les joueurs qui volent.
Ramène chaque joueur au mode par défaut à chaque arrivée.
Performance 4 réglages
Le réglage qui pèse le plus sur la mémoire. Au-delà de 12, prévoyez plus de RAM.
Rayon dans lequel les créatures et les mécanismes fonctionnent.
Le serveur s'arrête s'il reste figé plus longtemps. Ne descendez pas sans raison.
Réduire soulage le réseau sur les serveurs chargés.
Divers 1 réglages
Permet à la liste de serveurs d'afficher le nombre de joueurs.
À la mort 3 réglages
Le joueur conserve son inventaire et son expérience.
Supprime l'écran « Vous êtes mort ».
Dégâts au décor 3 réglages
Désactivé, les creepers n'abîment plus les constructions.
Dégâts au joueur 4 réglages
La vie remonte toute seule quand on est rassasié.
Rythme du monde 6 réglages
Désactivé, l'heure se fige.
0 laisse un seul joueur passer la nuit pour tout le monde.
Au-delà de 20, le serveur peut ralentir nettement.
Mort et objets 6 réglages
« Rien » garde tout l'équipement et l'inventaire. « Tout » fait aussi tomber les Pals de l'équipe.
Les Pals de l'équipe sont définitivement perdus quand le joueur meurt.
Autorise à récupérer ce qu'un joueur d'une autre guilde a fait tomber en mourant.
0 supprime tout poids : l'inventaire devient illimité. 1 est la valeur normale.
Au-delà, les plus anciens disparaissent.
Temps avant qu'un objet lâché au sol disparaisse.
Progression 7 réglages
2 fait monter les niveaux deux fois plus vite.
Plus la valeur est haute, plus les sphères réussissent souvent.
Accélère l'artisanat et la production dans le camp.
Quantité obtenue en minant, coupant du bois ou récoltant.
Quantité d'objets lâchés par les ennemis vaincus.
0 fait éclore les œufs instantanément.
Vitesse à laquelle arbres et minerais réapparaissent.
Combat 8 réglages
Une valeur basse rend les joueurs plus résistants.
Les membres d'une même guilde peuvent se blesser.
Des ennemis viennent périodiquement attaquer votre base.
Fait apparaître des versions renforcées de certains Pals.
Survie 7 réglages
0 supprime complètement la faim.
0 rend l'endurance illimitée.
Monde 8 réglages
« None » laisse les réglages détaillés ci-dessous décider de tout.
Une valeur basse allonge les journées.
Une valeur haute raccourcit les nuits.
Attention : une valeur haute charge nettement le serveur.
S'il reste, il peut être attaqué en votre absence.
Construction 6 réglages
0 empêche les bâtiments de se dégrader avec le temps.
Au-delà de 20, le serveur peut ralentir sensiblement.
Guilde 6 réglages
Supprime une guilde dont plus aucun membre ne se connecte.
Les joueurs peuvent s'affronter. Change la nature du serveur.
Pénalise les joueurs qui ne se connectent pas pendant longtemps.
Mode extrême 2 réglages
Le personnage est définitivement perdu à la mort.
Permet de repartir de zéro plutôt que de perdre l'accès au serveur.
Technique 2 réglages
Un intervalle court réduit la perte en cas d'incident, au prix de micro-ralentissements.
Difficulté 3 réglages
Le nombre de zombies dans le monde. « Normal » est le réglage d'origine.
Urbain concentre les zombies dans les villes.
À quelle fréquence de nouveaux zombies apparaissent dans le monde.
Rythme 3 réglages
Le temps réel qu'une journée de jeu prend. Une heure trente est l'origine.
Le jour où l'eau courante s'arrête.
Le jour où l'électricité s'arrête.
Progression 2 réglages
En heures de jeu, dans les villes déjà fouillées. Zéro désactive — sur une partie longue à plusieurs, la carte finit alors par se vider.
Donne quelques objets utiles à la création du personnage.
Règles du serveur 4 réglages
Désactivé, personne ne peut blesser un autre joueur.
Autorise à revendiquer un entrepôt ou un commerce comme refuge.
Le temps ne passe plus quand personne ne joue : le monde ne vieillit pas en votre absence.
Désactivé, les joueurs ne s'entendent que de proche en proche.
Collez l'adresse de la page Steam du mod, ou son numéro. Une adresse par ligne pour en ajouter plusieurs d'un coup.
Choisissez vos mods maintenant. Si vous en ajoutez ou en enlevez plus tard, les objets de ces mods disparaissent des coffres et des maisons de votre partie. On ne peut pas revenir en arrière.
Un mod peut changer sans vous prévenir. Steam ne garde que la dernière version. À chaque allumage, votre serveur prend celle du jour. Si l'auteur modifie son mod, ou le casse, votre partie s'en ressent au démarrage suivant. Nous n'y pouvons rien.
Aucun mod. Le serveur démarrera en vanilla.
Le serveur signale chaque minute combien de joueurs sont connectés. L'arrêt a lieu à la fin de l'heure en cours, si ce délai s'est écoulé sans personne. Votre monde est sauvegardé et la facturation cesse ; vous relancez quand vous voulez.
Pourquoi attendre la fin de l'heure : elle est facturée de toute façon. Couper au bout de 5 minutes ne vous ferait rien économiser, et vous seriez facturé d'une seconde heure en revenant jouer dans la foulée. Un délai court vous fait donc simplement libérer le serveur au plus tôt, c'est-à-dire à la fin de l'heure payée.
Votre serveur démarre dès la commande, quoi que vous programmiez ici. Un créneau ajoute des allumages et des extinctions pour les semaines qui suivent — il ne raccourcit pas la session qui commence maintenant. C'est l'arrêt automatique ci-dessus qui s'en charge, quand plus personne ne joue.
Utile si vous jouez à heures régulières : le serveur est prêt quand vous arrivez, et il s'éteint sans que personne y pense. La facturation ne change pas — à l'heure entamée, depuis le démarrage — et chaque plage annonce ce qu'elle coûtera. Tout se modifie ensuite dans les réglages.
Il ne reste qu'à créer votre porte-monnaie. 1 € = 1000 crédits, sans abonnement : seules les heures entamées sont débitées, et rien ne l'est quand le serveur est arrêté.
Vos choix sont conservés : vous reviendrez ici, à cette étape.
Vous rechargez une fois, et vos heures de jeu s'y déduisent. 1 € = 1000 crédits. Rien n'est prélevé quand vos serveurs sont arrêtés.
Recharge simulée. Aucun prestataire n'est branché à ce stade et rien n'est encaissé.
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
Vous pouvez lancer votre serveur. La première heure est due dès le lancement, même si vous arrêtez avant : c'est la règle de facturation de notre hébergeur, que nous répercutons sans marge supplémentaire. Ensuite, chaque heure commencée est facturée.
La mise en route prend environ trois minutes. Vous retrouverez ensuite le serveur dans votre liste, avec son adresse et son mot de passe.