Elastic Play

Commander un serveur

Configurez librement et voyez le prix. Le compte n'est demandé qu'à la fin, pour recharger votre porte-monnaie.

  1. 1.Produit
  2. 2.Mémoire
  3. 3.Réglages
  4. 4.Arrêt automatique
  5. 5.Paiement
  6. 6.Lancement

Facturation à l'heure entamée. La première heure est due dès le lancement, puis chaque heure commencée est facturée. Rien n'est facturé quand le serveur est arrêté.

8 Go conviennent à une partie entre amis ; au-delà de huit joueurs simultanés, prenez plus large.

Ces réglages ne prennent effet qu'au démarrage du serveur. Vous pourrez les modifier plus tard, le changement s'appliquera au redémarrage suivant.

Le serveur signale chaque minute combien de joueurs sont connectés. L'arrêt a lieu à la fin de l'heure en cours, si ce délai s'est écoulé sans personne. Votre monde est sauvegardé et la facturation cesse ; vous relancez quand vous voulez.

Pourquoi attendre la fin de l'heure : elle est facturée de toute façon. Couper au bout de 5 minutes ne vous ferait rien économiser, et vous seriez facturé d'une seconde heure en revenant jouer dans la foulée. Un délai court vous fait donc simplement libérer le serveur au plus tôt, c'est-à-dire à la fin de l'heure payée.

Programmation hebdomadaire — facultatif

Votre serveur démarre dès la commande, quoi que vous programmiez ici. Un créneau ajoute des allumages et des extinctions pour les semaines qui suivent — il ne raccourcit pas la session qui commence maintenant. C'est l'arrêt automatique ci-dessus qui s'en charge, quand plus personne ne joue.

Utile si vous jouez à heures régulières : le serveur est prêt quand vous arrivez, et il s'éteint sans que personne y pense. La facturation ne change pas — à l'heure entamée, depuis le démarrage — et chaque plage annonce ce qu'elle coûtera. Tout se modifie ensuite dans les réglages.

La mise en route prend environ trois minutes. Vous retrouverez ensuite le serveur dans votre liste, avec son adresse et son mot de passe.